Главная ошибка мидера
Многие игроки думают, что задача мидера — просто выиграть линию. Но реальный импакт начинается после неё: когда ты превращаешь преимущество в руны, смещения, давление на T1 и контроль темпа.
Твои первые три вопроса после лайна
- Есть ли у меня окно под руну или смещение?
- Какая боковая линия сейчас самая уязвимая?
- Что я открываю следующим действием: килл, вышку, вижен или фарм тайминга?
Базовый маршрут
- Пушишь мид и освобождаешь себе тайминг.
- Забираешь руну под конкретное действие.
- Идёшь не просто в драку, а в зону, где можно взять объект.
- Если окна нет, фармишь к конкретному предмету, а не по инерции.
Чеклист для 3 ближайших игр
После 8 минуты не делай ни одного перемещения без ответа на вопрос: какую цель на карте я сейчас открываю?