Что делать мидеру после лайна

Что делать мидеру после лайна

Базовый маршрут для мидеров, которые нормально стоят линию, но теряют игру в мидгейме.

Макро 10 игр Средний Мид
Полный доступ открыт
Обновлено 1 месяц назад

О чём этот гайд

  • Разберешь переход мидера из лайна в активную игру.
  • Поймешь, как превращать выигранный мид в контроль карты.
  • Получишь последовательность решений после 8-12 минуты.
  • Уберешь хаотичные смещения без цели.

Что ты получишь

  • План после лайна
  • Чеклист мидера
  • Сценарии смещений
  • Тайминги рун и объектов

Главная ошибка мидера

Многие игроки думают, что задача мидера — просто выиграть линию. Но реальный импакт начинается после неё: когда ты превращаешь преимущество в руны, смещения, давление на T1 и контроль темпа.

Твои первые три вопроса после лайна

  1. Есть ли у меня окно под руну или смещение?
  2. Какая боковая линия сейчас самая уязвимая?
  3. Что я открываю следующим действием: килл, вышку, вижен или фарм тайминга?

Базовый маршрут

  • Пушишь мид и освобождаешь себе тайминг.
  • Забираешь руну под конкретное действие.
  • Идёшь не просто в драку, а в зону, где можно взять объект.
  • Если окна нет, фармишь к конкретному предмету, а не по инерции.

Чеклист для 3 ближайших игр

После 8 минуты не делай ни одного перемещения без ответа на вопрос: какую цель на карте я сейчас открываю?

Не знаешь, с чего начать?

Пройди диагностику и получи персональный маршрут под свои слабые зоны.

Пройти диагностику
Реквизиты организации