Драка или фарм: как не терять карту

Драка или фарм: как не терять карту

Система принятия решений по карте для игроков без чёткого макро.

Макро 10 игр Средний
Полный доступ открыт
Обновлено 2 месяца назад

О чём этот гайд

  • Научишься выбирать драку или фарм по информации, а не по эмоциям.
  • Поймешь, какие действия реально открывают цель на карте.
  • Уберешь лишние файты и пустые фарм-циклы.
  • Соберешь универсальный фильтр макрорешений.

Что ты получишь

  • Алгоритм драка/фарм
  • Фильтр макрорешений
  • Чеклист по карте
  • Типовые сценарии переходов

Почему игроки теряют темп

Они реагируют на карту эмоционально. Видят врага — бегут драться. Видят свободный лес — уходят фармить. Но правильное решение определяется не ощущением, а тремя вещами: твоим таймингом, положением врагов и ценностью зоны.

Когда драться

  • У тебя есть свежий тайминг предмета.
  • Команда рядом и может поддержать.
  • Победа в драке открывает Рошана, T1, вижен или захват зоны.

Когда фармить

  • До важного предмета осталась 1-2 минуты.
  • На карте нет информации о врагах.
  • Твоя команда не может перевести драку в объект.

Главный фильтр

Если действие не открывает следующую цель на карте, чаще всего оно лишнее. Это касается и файтов, и фарма.

Не знаешь, с чего начать?

Пройди диагностику и получи персональный маршрут под свои слабые зоны.

Пройти диагностику
Реквизиты организации