Гайд

Оффлейн: как занять опасную зону

Становимся хозяевами вражеского леса и выживаем.

12 минутFreeНе начато

В чём проблема

Многие оффлейнеры боятся переходить реку после 6-й минуты. Ты стоишь на своей половине, фармишь «безопасных» крипов, пока вражеский керри спокойно доедает свои слоты под вышкой. Если же ты пытаешься давить без понимания таймингов, ты просто фидишь под Т2 и отдаешь стрик. Итог: ты не создал проблем врагу и сам отстал по нетворсу.

Главное правило

Опасная зона — это пространство между вражескими Т1 и Т2 вышками и прилегающий большой лес. Ты должен занимать её сразу, как только можешь выжить после нападения одного саппорта. Твоё присутствие там — это психологическое давление: враг видит тебя на миникарте за своей спиной и боится фармить.

Пример из игры

Плохо: Ты на Centaur Warrunner стоишь на своей стороне, когда пачка пропушена к тебе. Вражеская Drow Ranger спокойно фармит большой лес рядом. Ты боишься зайти туда без вардов и просто ждешь следующую пачку.

Лучше: Ты заходишь за Т1 вышку врага, перехватываешь пачку крипов (cut wave) и уводишь её в ближайший кемп. Дроу вынуждена либо бить крипов под вышкой, либо идти мешать тебе, подставляясь под твой стан. Ты контролируешь её большой лес и лишаешь её фарма.

Совет

Используй треугольник. Если ты выдавил керри с линии, не беги за ним под Т2. Сместись в свой или вражеский треугольник (помни, там сейчас 2 кампа — стакай их сам, если саппорт занят). Это позволит тебе держать темп фарма выше, чем у вражеского кора.

Мини-чеклист оффлейнера

  • Я купил Vanguard/Hood или имею уровень, позволяющий игнорировать урон вышки.
  • Я поставил вард во вражеский лес, чтобы видеть выход саппортов.
  • Я прочекал мид: мидер врага на месте и не летит меня убивать.
  • Я готов нажать ТП на другую линию, если туда стянутся все враги ради меня.

Алгоритм действий

  1. Пропушь пачку крипов максимально быстро.
  2. Зайди в 'карман' вражеского леса или за Т1 вышку.
  3. Если видишь, что враги стягиваются (2+ героя) — отходи в лес или делай ТП. Твоя задача — стянуть их и выжить.
  4. Повторяй цикл, пока не заставишь керри уйти в лес, а затем забирай Т1.

Практические задания

Выполни задания ниже, чтобы закрепить материал. Гайд будет пройден автоматически, когда ты завершишь обязательные пункты.

Мини-тест по гайду Обязательно

Войди в аккаунт, чтобы выполнить это задание, сохранить прогресс и открыть следующий шаг.

Войти или создать профиль

Выполни задания выше, чтобы открыть следующий шаг.

Реквизиты организации