В чём проблема
После 10-й минуты мид превращается в ловушку. Ты либо сидишь там до посинения, пропуская все драки и позволяя врагам давить твои боковые линии, либо уходишь в случайный ганг без ресурсов и руны, отдавая свою Т1 вышку бесплатно. Оба сценария ведут к потере контроля над картой и падению MMR.
Главное правило
Твой приоритет — это состояние пачки крипов. Никогда не покидай мид для ганга или контроля руны, если линия не пропушена под вражескую башню. Т1 в центре — самая важная постройка до 20 минуты, так как она открывает доступ к твоему лесу и треугольнику (где сейчас всего 2 спота, помни об этом при фарме).
Пример из игры
Плохо: На 9:50 ты видишь, что на боковой линии завязалась драка. Ты бросаешь пачку крипов прямо под своей башней и летишь на ТП. Драка затягивается, ты не делаешь фрагов, а вражеский мидер за это время сносит твоей Т1 половину здоровья и забирает руну богатства.
Лучше: На 9:30 ты максимально быстро выжигаешь пачку способностями. К 10:00 ты уже стоишь на руне. Подбираешь ДД или Хасту и, видя, что мид пропушен в сторону врага, используешь руну для гарантированного убийства на боковой линии.
Совет
Если активная руна оказалась бесполезной (например, Иллюзии на герое без пассивок), не пытайся выдавить из себя ганг. Лучше сместись в треугольник, зафарми 2 пачки древних и вернись в мид, чтобы принять следующую волну крипов.
Мини-чеклист мидера 10+
- Пачка в миду пропушена под вражескую Т1.
- У меня достаточно ресурсов (Манна/ХП) для драки.
- На боковой линии есть цель, которую мы реально можем убить за стан.
- Вражеская Т1 в миду имеет мало здоровья (если да, лучше доесть её, чем уходить).
Алгоритм действий
- Тайминг 9:30 — начинай пушить линию всеми кнопками.
- Тайминг 10:00 — чекай руну. Если руна дает боевой потенциал — оценивай боковые линии.
- Если на линиях нет момента для влета — смещайся в лес или треугольник, пока крипы не вернутся к центру.
Практические задания
Выполни задания ниже, чтобы закрепить материал. Гайд будет пройден автоматически, когда ты завершишь обязательные пункты.