Гайд

Осада ХГ: позиционка и байбэки

Как зайти на базу и не оставить там преимущество в 20к золота.

15 минутFreeНе начато

В чём проблема

Типичный заход на ХГ в паблике: все пятеро стоят в одной точке и бьют Т3 вышку. Вражеский Magnus или Axe прыгает в толпу, команда за секунду отправляется в таверну, а преимущество в 10к золота испаряется. Вы дарите врагу не только фраги, но и время на фарм, пока ваши коры сидят в таверне без байбэков.

Правило 'Одного и Четверых'

Т3 вышку должен бить ОДИН герой — твой керри (желательно с Аегисом) или мидер с дальним боем. Остальные четверо должны стоять в 'зоне прикрытия': вне радиуса действия вражеских способностей, за деревьями или на краях лестницы. Ваша задача — не бить здание, а ждать момента, когда враг решит нажать кнопки в вашего кора.

Пример из игры

Плохо: Вы бьете Т3 впятером. Вражеская Enigma ставит Black Hole во всех, за ней вылетает прокаст. Вы проиграли игру за 4 секунды, потому что стояли слишком плотно.

Лучше: Твой Juggernaut с Аегисом бьет вышку. Саппорты стоят внизу лестницы в тумане войны, оффлейнер готов контр-инициировать. Когда Enigma прыгает в одного Джаггернаута, саппорты выключают её станами, а Джаггернаут просто нажимает Blade Fury или уходит в байбэк, сохранив команду живой.

Совет по байбэкам

Никогда не заходите на ХГ без байбэков на ключевых позициях (1, 2, 3). Если враги выкупаются — это сигнал к немедленному отступлению. Вы уже 'выбили' у них ценный ресурс. Отойдите, зафармите лес и треугольник (помни, там 2 кампа), дождитесь КД способностей и зайдите снова. Победить команду с байбэками под их вышкой почти невозможно.

Чек-лист перед запрыгиванием на ХГ

  • Все 3 линии пропушены к базе врага (им некуда бежать).
  • У нас есть Аегис на герое, который будет бить вышку.
  • Поставлен вард на ХГ (видимость за Т3 критически важна).
  • У всех коров есть золото на выкуп.
  • Саппорты стоят в позиции, где их не зацепит массовый контроль.

Алгоритм штурма

  1. Расставьте обзор: вард должен видеть героев ЗА вышкой.
  2. Отправьте одного героя бить здание. Остальные рассредоточены.
  3. Если враг инициирует — контр-инициируйте или спасайте кора сейв-предметами.
  4. Если враг выкупается (Buyback) — немедленно жми 'Get Back' и уходи. Выигранная драка + выбитые байбэки = победа через 5 минут.

Практические задания

Выполни задания ниже, чтобы закрепить материал. Гайд будет пройден автоматически, когда ты завершишь обязательные пункты.

Мини-тест: Осада ХГ Обязательно

Войди в аккаунт, чтобы выполнить это задание, сохранить прогресс и открыть следующий шаг.

Войти или создать профиль

Выполни задания выше, чтобы открыть следующий шаг.

Реквизиты организации