В чём проблема
Ты стоишь на линии до победного, потому что «так надо». Вражеская тройка получает уровень 6, зовет саппорта, и тебя стирают под вышкой. Ты жмешь ТП обратно, умираешь еще раз, и игра на этом заканчивается. Ты теряешь темп, а враг забирает всё пространство. Ты привязан к вышке, которая тебя уже не защищает.
Главное правило
Если враг может убить тебя вдвоем под вышкой за один стан/контроль — линия мертва. Твоя Т1 в легкой линии не стоит твоей смерти. С 8-й по 12-ю минуту твоя задача — скинуть пачку и уйти в безопасный лес или сделать ТП на топ, чтобы забрать вышку у вражеского керри.
Пример из игры
Плохо: Ты на Anti-Mage стоишь против Slardar. У него появился 6-й уровень и Blink Dagger. Ты продолжаешь бить крипов у вышки. Слардар накидывает ульт, прыгает, ты умираешь. Твой ответ команде: «Где мисс?».
Лучше: Ты видишь 6-й уровень Слардара. Ты просишь пятерку застакать треугольник (там сейчас 2 кемпа, заберешь быстро). Толкаешь пачку крипов как можно дальше и уходишь в большой лес или на противоположную линию.
Совет
Следи за временем: активки на 6-й и 10-й минутах часто провоцируют врагов на агрессию именно под твою Т1. Если не видишь вражеского мидера — это знак, что твоя линия стала 'Мертвой' прямо сейчас.
Мини-чеклист
- Я вижу, что оффлейнер получил ключевой ультимейт.
- Мой саппорт ушел роумить, и я остался 1 на 2.
- Вражеский мидер пропал с карты.
- У меня нет ресурсов (ХП/Мана), чтобы пережить ганг.
Алгоритм действий
- Оцени силу врага: могут ли они убить тебя за прокаст под вышкой?
- Максимально быстро убей пачку крипов, чтобы оттянуть момент сноса башни.
- Сразу уходи в лес или делай ТП на 'сейфовую' линию. Не жди следующей пачки.
- Начни фармить треугольник или глубокие кемпы, пока линия не пропушится обратно к тебе.
Практические задания
Выполни задания ниже, чтобы закрепить материал. Гайд будет пройден автоматически, когда ты завершишь обязательные пункты.